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尤其一些养成类的游戏,在一天结束,第二天开启的时候,都会有各种奖励和福利,比如体力系统,比如签到奖赏,等等等等,当然,其中也不乏各种充值优惠活动。
而这日日更迭总会选在零点,表面上看起来合情合理,一天结束第二天开始就在零点,即便是因为某些法规限制而转向凌晨四点或者五点,但他们从未考虑过要把这个时间点放在中午或者下午,人们头脑最清醒的时候。
所以有多少人是选择在此时消费的?而第二天醒来的时候,就稍显后悔?
几乎所有需要营造大规模消费的活动,都会在零点这个特殊的时间进行。
这就是人的弱点之一。
几乎没有人能克服,所以才应该规避。
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